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Fallout mostra a importância da técnica nas adaptações do jogo

Os elogios esmagadores ao Prime Video's Cair demonstrou que programas de videogame inspirados e absurdos podem atrair o público moderno.

Embora estejamos acostumados com adaptações mais sombrias e sérias, Fallout prova que há espaço no cronograma para que muitas diferenças temáticas do mundo dos jogos passem para a TV. Mas nem todas as tentativas são iguais.

Muitas adaptações de videogame parecem tão sombrias e sombrias quanto os criadores do programa tentam fazer seu programa parecer nervoso e agressivo, mesmo que o jogo em si não o seja.

Às vezes, o tiro sai pela culatra para eles. Mas como isso se tornou o tom predominante em primeiro lugar?

Podemos olhar para Halo como exemplo. O Paramount+ a série tentou trazer um tom mais sério quando tudo o que os fãs realmente queriam ver era The Masterchief vencer o pacto – sem nunca ver seu rosto. Amarrar um protagonista ao capacete, porém, era uma indicação de que a mudança estava por vir.

Se Halo foi amplamente considerado um desastre, tanto em termos de jogadores que tinham grandes esperanças nele quanto de espectadores que chegaram à série sem qualquer conhecimento do jogo, Fallout conseguiu apaziguar os jogadores e dar as boas-vindas a novos fãs.

Por que as adaptações funcionam

O aumento das adaptações de videogames nos últimos anos mostra como esse recurso inexplorado de narrativa criativa pode funcionar bem na tela grande. Mas é preciso uma mão hábil para fazer isso direito.

Fallout funcionou bem porque os criadores não adicionaram nenhuma severidade ou escuridão desnecessária ao show; o material de origem já estava farto disso no mundo em expansão.

Claro, o deserto no universo Fallout está cheio de abominações mutantes que querem matar tudo em seu caminho, mas o cenário alegre proporciona uma boa mudança de ritmo quando você compara com O Mago ou a série de TV Dota: Dragon's Blood.

Ao não adicionar infortúnios exagerados e desnecessários aos personagens de Fallout, eles conseguiram manter os fãs do jogo felizes e impressionar o telespectador comum. Fazer um show divertido agrada a todos os lados.

Ainda há muita violência e sentimentos de desamparo em Fallout. Afinal, a trama gira em torno de personagens carregando cabeças serradas. Este não é um mundo bonito em que nossos personagens existem.

Aproveitar o conteúdo do jogo para adaptação pode ser complicado. É necessário um nível de compreensão sobre o que o público pode entender em comparação com como os jogadores se envolvem com o jogo. Não é totalmente diferente, mas também dificilmente é o mesmo.

Muitos fãs não ficarão impressionados com um show por não seguir seu material original, mas neste caso, Fallout supera as expectativas ao manter as coisas alegres em meio à loucura do mundo devastado.

Por que é importante seguir o material de origem

As adaptações sempre precisarão modificar o material de origem para uma nova mídia. Isso é esperado e, se for bem feito, comemorado. Veja The Last of Us, que criou uma narrativa mais profunda ao aceitar os parâmetros do jogo e expandi-los.

Os criadores de uma obra adaptada devem respeitar a fonte. Quando eles não respeitam ou, pelo menos, não tentam compreender e reter o conhecimento por trás da história, isso pode levar ao desastre.

Você pode ver isso com o aréola Series; os fãs estão chateados com a forma como John 117, The Masterchief, age e como ele sempre parece estar tirando o capacete. Muitos fãs do jogo consideram isso um grande problema.

Isso porque a série não conseguiu explicar adequadamente por que a adaptação difere da fonte. Os produtores do programa estão defendendo a diferença entre o homem e a ideia por trás do capacete, mas não o fizeram bem o suficiente para que os jogadores apreciassem.

Além disso, Halo mudou grande parte da história e da tradição, levando a um verdadeiro desastre para um programa que deixou tantos entusiasmados para ir ao ar.

O oposto é verdadeiro para a estreia de Fallout, e não podemos deixar de apontar que parte disso pode ser devido à forma como foi lançado. Mesmo que eles quisessem reclamar de uma característica da adaptação, a propulsão para o próximo episódio em uma queda excessiva e como ela se recuperou funcionou em benefício do criador.

Os criadores de Fallout são fãs dos jogos; você pode ver que o lado caprichoso, estranho e esquisito do material original transparece na produção, como quando Snip-Snip (Matt Berry) tenta matar Lucy (Ella Purnell). Ele é malvado e extremamente divertido, o que pode ser rastreado desde o jogo.

O que pode dar errado?

Temas sombrios e sombrios podem funcionar ao fazer uma adaptação de um videogame, mas nem todo jogo extraído de um console de videogame para uma adaptação para uma tela maior também precisa ser sem humor.

Arcano optou por honrar a sensação do jogo sem transferir o enredo do jogo para a telinha. Algumas pessoas discordaram disso, enquanto outras celebraram sua engenhosidade.

No entanto, o sucesso de Fallout pode ser a última peça do quebra-cabeça necessária para provar que seguir a tradição da história é o que o público mais gosta.

O programa atrai fãs dos jogos, mas também atrai um público mais amplo, o que por sua vez cativa espectadores que nunca ouviram falar da franquia de jogos.

Um excelente exemplo de pequenos detalhes que podem fazer uma diferença suprema no sucesso de uma adaptação seria como Fallout incorporou os trajes Power Armor do jogo no show.

Fallout mostrou como é fácil manter a fonte quando eles utilizaram trajes T60 Power Armor com precisão de jogo no show. O bônus? Eles nem eram CGI! Atingir o ponto ideal pode ser tão simples quanto confiar no seu departamento de figurino.

Em contraste, a série The Witcher deixou muitos jogadores em pé de guerra quando mudaram a aparência dos soldados do Império Nilfgaardiano. Claro, aqueles que nunca jogaram o jogo não tinham ideia, mas a negatividade generalizada poderia ter sido evitada permanecendo fiel ao material original.

Fallout é um grande sucesso porque eles seguiram o “roteiro”, por assim dizer, e expandiram a tradição para criar uma experiência de visualização única para jogadores e não jogadores.

Claro, teria sido divertido, já que alguns elementos da tradição de Fallout podem ser sombrios, como alguns dos experimentos da empresa Vault-Tec, mas mesmo nos jogos, havia um lado humorístico nas ideias mais horríveis que circulavam por toda parte.

Fallout depende de ideias malucas e um pouco fora deste mundo, como lagartos gigantes chamados Deathclaws, mutantes e cultos estranhos.

Mergulhar em um território mais sombrio teria roubado dos fãs a alegria de jogar Fallout.

Isso não quer dizer que mais adaptações de pesadelo, como o enorme sucesso O último de nós, não faça uma ótima televisão. Certamente o fazem. Mas prova que há espaço para mais adaptações de jogos para TV neste vasto cenário de jogos e TV.

Quem sabe o que mais pode vir da sua plataforma de jogos para a TV a seguir?

Se você tem uma ideia, estamos abertos para ouvi-la!

Jason Collins foi redator da TV Fanatic. Você pode siga-o no X.



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